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 Barbare

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maitre de jeu
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MessageSujet: Barbare   Mar 1 Juin 2010 - 4:03

Combattant hors-pair des contrées sauvages, le barbare est celui qui fait frémir de peur ses ennemis. Étant de vraies machines à tuer, les barbares apportent peur et destruction sur leur passage. L'une des plus grande force du barbare est son caractère puissant qui puisse lui permettre d'effrayer le plus courageux des guerriers. Cependant, sa plus grande faiblesse étant sa trop grande impulsivité.

Armes permises: Toutes
Armures permises: Armures de cuir

Niveau 1 :2 PV et "Frayeur" ou "Immunité à la frayeur" et spécialisation
Niveau 2 :1 PV et "Rage" ou immunité Sommeil
Niveau 3 :2 PV et "Résistance à 1 sort défensif" ou immunité tous poison type 1
Niveau 4 :1 PV et "Peau de cuir" ou "Résistance à une flèche"
Niveau 5 :2 PV et "Résistance à 1 sort offensif" ou "Rage supérieure"
Niveau 6 : Pouvoir spécial selon le rp
Niveau 7 : Pouvoir spécial selon le rp
Niveau 8 : Pouvoir spécial selon le rp
Niveau 9 : Pouvoir spécial selon le rp
Niveau 10 : Pouvoir spécial selon le rp


spécialisation: il y en a 2
résistance:regénération de pv et augmentation des résistances
combat:augmentation des degats avec les armes

Frayeur
Temps d’incantation: aucun
Composante: Une alarme portative (dollorama)
Durée: 10 bateaux
EXPLICATION: Le barbare cri de rage ce qui fait fuir les ennemies.


Immunité a frayeur

Durée: aucune
EXPLICATION: immunise le barbare contre les effets de frayeur


Rage
Temps d’incantation: 5 bateaux d'enragement
Durée: 2 minutes et ne peut fuir le combat
EXPLICATION: Lors de sa rage, le barbare gagne 2 PV ainsi que l'immunité à 2 sorts défensifs et d'un sort offensif. (IL NE PEUT FUIRE LE COMBAT)


Immunité à l'apaisement

Durée: aucune
EXPLICATION: Le barbare devient immunisé aux apaisements non magiques


Peau de cuir
Durée: Aucun
EXPLICATION: donne 2 PV d’armure et l'immunité aux dards de sarbacane. Cette habilité remplace l'armure de cuir.


Résistance à une flèche
Durée: aucune
EXPLICATION immunise le barbare à la première flèche reçue.


Rage supérieure

Temps d’incantation: 5 bateaux après avoir enclenché la première rage
Durée: 2 minutes
EXPLICATION : la rage supérieure donne 5 PV supplémentaires , l'immunité totale aux sorts défensifs. Le barbare ne peut fuir le combat. (À la fin du combat, le personnage tombe inconscient)
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